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文献詳細
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OA
ロールプレイングゲームシナリオにおける クエスト構造に着目した物語分析
著者
石川 一稀
中村 祥吾
宇田 朗子
斉藤 勇璃
根本 さくら
長野 恭介
山内 拓真
白石 智誠
太田 和宏
稲垣 武
村井 源
平田 圭二
迎山 和司
田柳 恵美子
出版者
情報知識学会
雑誌
情報知識学会誌
(
ISSN:09171436
)
巻号頁・発行日
vol.30, no.2, pp.256-262, 2020-05-23 (Released:2020-06-26)
参考文献数
10
被引用文献数
2
1
本研究はコンピュータゲームの中でRole Playing Gameと呼ばれるジャンル(以降、RPG)の物語構造を分析した.対象としては「ドラゴンクエスト」シリーズ,「ファイナルファンタジー」シリーズの二作品を選出した.頻出が想定される物語の要素に基づいてタグを作成し,対象作品を分析した.その結果,基本的なRPGのシナリオはクエストと呼ばれる物語の単位の連続・入れ子構造で成り立っており,そのクエスト自体は「発生」「経過」「結末」の三つの要素で書き表せることが明らかになった.
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
外部データベース (DOI)
3
Mendeley
DOI Chronograph
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石川一稀・中村祥吾・宇田朗子・斉藤勇璃・根本さくら・長野恭介・山内拓真・白石智誠・太田和宏・稲垣 武・村井源・平田圭二・迎山和司・田柳恵美子「ロールプレイングゲームシナリオにおける クエスト構造に着目した物語分析」『情報知識学会誌』30 巻 2 号、202年。https://t.co/TvQm37BVlb
収集済み URL リスト
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsik/30/2/30_2020_027/_article/-char/ja/
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https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsik/30/2/30_2020_027/_pdf
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