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@Ruechi
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スピーカーを用いた音声案内による速度回復情報提供の効果分析
RT @magicarchtec: 中央道上りの小仏トンネルの「速度回復願います」の音声アナウンス、反射の多いトンネル内で窓を締め切った車内でも音声突き抜けてきてびっくりしたけど調べてみると面白い資料発見。 壁面設置の特殊スピーカと波面調整したマルチスピーカ使ってるんだ。 ht…
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フランス人の食べ方日本人の食べ方 : 時間と空間の変換様式としての食事
@narutaki070 https://t.co/Jg37UeIYKm
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銅ボウルで調製した泡立て卵白の安定性におけるオボアルブミンの役割
銅ボウルで調製した泡立て卵白の安定性におけるオボアルブミンの役割 https://t.co/hPffm5rq9q
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アニメ動画の音声とキャスト情報を用いた声優認識 (情報ネットワーク)
RT @hiroyuki_in: CiNii 論文 - アニメ動画の音声とキャスト情報を用いた声優認識 (情報ネットワーク) https://t.co/EqrHBaCL4U アニメに音声が流れたら自動的にその声優を判別して画面に表示するシステムらしい。
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コーヒーカップとスプーンの接触音の音程変化
RT @pletwobine: 昔甥っ子と盛り上がった「インスタントコーヒー混ぜてるとスプーンとカップがぶつかる音がどんどん高くなる不思議」を急に思い出しぐぐったら何と論文が!アイツが犯人だったかぁぁぁぁ! https://t.co/M7chjEOWPp https://t.c…
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視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析
RT @nakt_azdim_: 音ゲーするときの視線について書いた修士論文をたまたま見つけた / JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 < https://t.co/NjO1aixU03 >
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そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?
RT @Cernobyl: プレゼンの残り時間を焦げ臭で知らせる研究を思い出した。 / "そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?" - 情報処理学会電子図書館 https://t.co/Xj2lZutrvK
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