著者
吉柳 俊佑 蔡 東生
雑誌
研究報告グラフィクスとCAD(CG)
巻号頁・発行日
vol.2012-CG-146, no.26, pp.1-7, 2012-01-31

本研究では,ユーザの視線に応じてリアルタイムに変化する被写界深度効果を没入型 VR 上で再現し,VR システムの没入感の向上を図る.今回,動的被写界深度の具体的な実装手法と,リアルタイム性の検証を行った結果について報告する.