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https://t.co/IFWt6c0VZh を見る(20年前の記事だけど)とコンピュータ分野ではおおよそ2,3%程度が相場 でパーツに分けてパーツの割合に対して実施料率を取る。 件の例の場合、ゲーム全体に対してスキル育成機能が機能としてどのくらいの割合か…仮に大きめに見て1/20として 5%。これの3%。 https://t.co/n9ykZp2O7g

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