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OA
将棋における合議アルゴリズム:既存プログラムを組み合わせて強いプレイヤを作れるか?
著者
小幡 拓弥
杉山 卓弥
保木 邦仁
伊藤 毅志
雑誌
ゲームプログラミングワークショップ2009論文集
巻号頁・発行日
vol.2009, no.12, pp.51-58, 2009-11-06
本稿では、将棋プログラムの新たな並列処理手法である”合議アルゴリズム”を提案し、その効果について検証した様々な実験を報告する。合議アルゴリズムは複数の思考プログラムの意見を集めて指し手を決定する手法で、疎結合マルチプロセッサにおける動作によく向いている。筆者らは合議アルゴリズムを用いて強豪プログラム同士を連結し、より強いプログラムを作ることに成功した。また、単一の思考プログラムから簡易な方法で複数のプレイヤを作り合議させる手法を提案し、その有効性を示した。
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
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[computer game] 評価値に乱数を加えた単純多数決は B*木探索 に相当する効果を発揮する。
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