Ceek.jp Altmetrics (α ver.)
文献ランキング
合計
1ヶ月間
1週間
1日間
文献カレンダー
新着文献
すべて
2 Users
5 Users
10 Users
新着投稿
Yahoo!知恵袋
レファレンス協同データベース
教えて!goo
はてなブックマーク
OKWave
Twitter
Wikipedia
検索
ウェブ検索
ニュース検索
ホーム
文献詳細
5
0
0
0
OA
リアルタイムサッカーシミュレーションゲームのAI システムの一手法について
著者
安藤 毅
株式会社セガゲームス
雑誌
人工知能
巻号頁・発行日
vol.32, no.2, 2017-03-01
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
Twitter
(5 users, 5 posts, 1 favorites)
サカゲーのAIシステムについて面白い記事見つけた(^^) https://t.co/2kuzzAA8Lg
パワサカも当然このレベルは超えてるんだろうけど3番目のシミュレーションパターンでやってるとしても査定関係なく基礎100必須だな。あと間違いなく無意味な金特とか発生してるはず https://t.co/e3kT097vzT
興味深く読み応えある。リアルタイムサッカーシミュレーションゲームのAIゲームの一手法についてhttps://t.co/dfY8qi5fah
これは面白い。サカつくに限らず、スポーツゲーム好きは必読: https://t.co/qgLDQd6b5P
スキルのパワフルシュート・テクニカルシュートみたいな名称分けが局面ごとに発動するスキルを表してるとすれば、よく発生する局面に併せてスキル付与することで発動率があげられるかも、って感じか(実用性があるようでないような知見 https://t.co/qp5BAdxiIu
収集済み URL リスト
https://jsai.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=8634&item_no=1&attribute_id=22&file_no=1
(4)
https://jsai.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_action_common_download&item_id=8634&item_no=1&attribute_id=22&file_no=1&page_id=13&block_id=23
(1)