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デジタルゲームにおけるアニメーション制作事例 モーションキャプチャーからフェイシャルアニメーションまで
拾い物 格ゲーの動きはレスポンス・爽快感を追求しているので他と違う作りだという解りやすい解説。残心というワードも面白い。興味のある人は一見の価値あり。 *2009論文 デジタルゲームにおけるアニメーション制作事例 https://t.co/BlwQ5b3wjB デジタルゲーム学研究 https://t.co/glrYKXUkca https://t.co/r2Mutezj00
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