Tomoya_Marble (@Tomoya_Marble)

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First Person Shooterゲームプレイ中の知覚運動協応特性の検討 CoD GhostのWarhawkを回していて草 https://t.co/OYRErN1yVa
RT @drinami: 国内では過去に4歳児がアナグリフ式立体映像視聴後に急性内斜視となった症例がありました。しかし就学児においては3D映画同様、適切な眼間距離を設定すること、融像可能な範囲の立体コンテンツとすることで対応は可能であると考えます https://t.co/O9…

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