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1 1 https://t.co/YJqs116BJv https://t.co/tqHybZxrDJ
こんな研究もあります!「D-15-26 ゲーミフィケーションを用いた学習意欲を高める学習管理システムの開発(D-15.教育工学,一般セッション)」 https://t.co/MTBVckILFZ #chi2016j

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