著者
長慎也 甲斐 宗徳 川合 晶 日野 孝昭 前島真一 筧 捷彦
雑誌
情報処理学会研究報告コンピュータと教育(CE)
巻号頁・発行日
vol.2003, no.103(2003-CE-071), pp.13-20, 2003-10-17

大学のプログラミングの授業では,Javaなどの既存のプログラミング言語を題材とすることが多い.それらは習得が難しく,プログラミング嫌いを生む原因となる.初学者には,興味を惹く例題がすぐに書け,それでいて既存言語へ容易に移行できるプログラミング言語と環境を用いるのが適切である.そこで,オブジェクト指向のプログラミングにすぐ入れて,なおJavaへの移行も容易な%このような性質を持った言語Nigariとそのプログラミング環境を実際に開発して,授業に用いてみた.本発表では早稲田大学コンピュータ・ネットワーク工学科での,その試行結果を報告する.

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プログラミングの授業で javaの入り口としてnigariというものを使ってブロック崩しを作るのですが、バーとボールが接触した時にボールを跳ね返すための書き方がわかりません。どなたか教えてください。 https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=54350&item_no=1&att ...
プログラミングの授業で javaの入り口としてnigariというものを使ってブロック崩しを作るのですが、バーとボールが接触した時にボールを跳ね返すための書き方がわかりません。どなたか教えてください。 https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=54350&item_no=1&att ...

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