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OA
複数A.I.のプレイ結果に基づくFPSゲームのステージ自動評価手法
著者
沼田哲史
ロベルトヌニェス
雑誌
平成23年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集
巻号頁・発行日
vol.2011, 2011-09-22
ゲームの開発におけるレベル調整を簡単化することを目的として,人間のプレーヤの代わりに複数種類のA.I.にゲームをプレイさせ,多数のプレイ結果を元にそのゲームの難易度と面白さを自動的に評価する手法を提案する.
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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1 1 https://t.co/mACzmECXRm
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FPSで、調べてたらなんかこんなもんを見つけたわ。 https://t.co/xY4sd8qVD5
FPSで、調べてたらなんかこんなもんを見つけたわ。 https://t.co/FW05QFK4ZI
収集済み URL リスト
http://altmetrics.ceek.jp/article/id.nii.ac.jp/1001/00080506/
(1)
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=80506&item_no=1&page_id=13&block_id=8
(2)