著者
沼田哲史 ロベルトヌニェス
雑誌
平成23年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集
巻号頁・発行日
vol.2011, 2011-09-22

ゲームの開発におけるレベル調整を簡単化することを目的として,人間のプレーヤの代わりに複数種類のA.I.にゲームをプレイさせ,多数のプレイ結果を元にそのゲームの難易度と面白さを自動的に評価する手法を提案する.

言及状況

Twitter (3 users, 4 posts, 0 favorites)

1 1 https://t.co/mACzmECXRm
1 1 https://t.co/GPWrxXMmpf
FPSで、調べてたらなんかこんなもんを見つけたわ。 https://t.co/xY4sd8qVD5
FPSで、調べてたらなんかこんなもんを見つけたわ。 https://t.co/FW05QFK4ZI

収集済み URL リスト