- 著者
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鎌田 徹朗
橋本 剛
- 雑誌
- ゲームプログラミングワークショップ2016論文集
- 巻号頁・発行日
- vol.2016, pp.167-171, 2016-10-28
StarCraftはRTS(Real-Time Strategy)ゲームの中でも特に人気のシリーズであり,多くのプロが存在している.現在までに,プロより強いAI開発を目標として様々な研究が行われているが,AIはプロに対して0勝15敗と惨敗しており,プロのレベルには遠い.本研究ではより効率的なAIの強化を考え,StarCraftの作戦に注目し,深層学習を用いた対戦相手の作戦予測手法を提案する.