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バンナムの長谷さんによる”汎用ゲーム AI エンジン構築の試みとゲームタイトルでの事例” ビヘイビアツリー、HTN、BDIなどの説明を交えながらゲームでの具体的な利用法が紹介されてて大変面白かった! ゲームの緩急をつくるためにそこまでやるのか!と驚きでしたー。 https://t.co/0xpwNITN5S
For the fun of it, give a look at this paper from @yhase7 describing Behavior Trees and HTN Planning; this AI architecture has been used for both #TimeCrisis5 and Lost Reavers (https://t.co/tuQ0YDldza) https://t.co/jx5I3BaPFb

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