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視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析
[research][game][music][BMS] 音ゲーやる人ならHi-speed、suddenを調整することでパフォーマンスが上がることを経験的に理解してるが、その点も含めた考察がされてて興味深い。