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指が軽く見えるのは、ノーツが画面上に出てきてから「認識」し「処理」するまでが早いからです。ノーツを見てから叩くまでに余裕が生まれると指の動きも効率が良くなり軽く、そして程よい力で正確に叩くことができます。 その結果、ヒグルースさんのような迷いのない効率重視な運指ができるのだと思います。 大学の研究論文で音ゲーの上級者は視線を動かさずに視界の端に映ったノーツだけで瞬時に判断、処理しているという研究 ...

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音ゲーが上手い人はどこを見てるかの論文?
[research][game][music][BMS] 音ゲーやる人ならHi-speed、suddenを調整することでパフォーマンスが上がることを経験的に理解してるが、その点も含めた考察がされてて興味深い。
[research] 面白かった.
[音楽][ゲーム][ui] あとで
[ゲーム][論文] BMSを用いた実験
視点を固定(処理範囲を限定)、自動化
[*あとで読む][お役立ち]
[design][science] “視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析” Tobii Eye Tracker 欲しい!
[音ゲー][BMS][論文・卒論]

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https://t.co/lUhH0K7yLe
https://t.co/GT4UT624QY 音ゲーマーは画面のどこを見ているのかみたいな論文を読んだ サドプラじゃなくてハイスピで変えろよという気がせんでもない
おもしろい https://t.co/oFX8ncuWav
@tckw_a つ https://t.co/k9nzZbVS3i
JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 調べれば調べるほど目線固定分からんくなってきた https://t.co/yppcu5bHut
@yonexun @rice_Place 横からですが、以前見かけた先行研究をシェアいたします。 JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/NjO1ahYI0r
周辺視は早く読むためにも必要な科学的要因だよね。https://t.co/uxFtdvPrAl
音ゲーの視線計測の話、調べてみたら修論でやってる方がいた ・初心者は、ノーツを追いかけるように視線が動いていた →だんだん処理が追いつかなくなる ・上手な人は、初心者と比較して視線が動く範囲が狭かった →周辺視で画面全体のノーツを捉えられる おもしろい
視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/dEO0NDeKuq
https://t.co/3kqeof7tT3
あった。この論文。 https://t.co/8BpCwHVJnL
ようやくよめた。視線固定は有効なのはわかるけど、ランダムタイプはいったいなんだろう。。。?https://t.co/kF4NBFFzny
JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/29JhVjn8hL
面白い。こんなすごい研究楽しそう。 https://t.co/KL9Z1EJkRP
音ゲーが上手い人はどこを見てるかの論文? / “JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析” http://t.co/xHEu11sjDb
音ゲーで修士論文書く人だ https://t.co/IZelARUhfr
JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/eLr6ZxGbKc 音ゲーまとめサイトにあったやつだけどなかなか面白い
JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/RtIdypzxTJ
読んでる -- 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/iaUqW9YAJi
面白かった - JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 : https://t.co/bR2GX6kNHR #miteru
音ゲーマーのプレイ中の視線についての論文を発見した https://t.co/PLYczg0xkk
「視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析」 https://t.co/TyIMpoCC9o よく学術論文としてまとめたなー、という印象。
JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://t.co/SZnincOMIm 音ゲーについての論文があるとは…。やはり、初心者と熟練者の違いは視線ですね。
https://t.co/iyVPZ2iXU6 ( д )    ゚   ゚
これは,Eye trackingでとるべきものは押さえ,きちんと考察できていますね.>JAIST Repository: 小原卓也,視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 (2010) 修士論文 https://t.co/CC14CEMcuh
音ゲーするときの視線について書いた修士論文をたまたま見つけた / JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 < https://t.co/NjO1aixU03 >
BMSで上級者・初級者の視点追従した結果などが書かれてる。面白かったです https://t.co/6p3ThzCvfb
6件のコメント http://t.co/ZtJuAj8bWC “[PDF] JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析” http://t.co/4vl95ReWhG
6件のコメント http://t.co/ZtJuAj8bWC “[PDF] JAIST Repository: 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析” http://t.co/4vl95ReWhG
こういう研究に憧れるw https://t.co/Nc7KWsrS
.@m_masuda さんが『RT @phoenixstarhiro https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf ぜひこれをwww 』を読んでフきました
吹いたw 今度じっくり読みます。熟達はしてないけど、たしかに視線はぜんぜん動さないな… RT @phoenixstarhiro https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf ぜひこれをwww
paper.pdf: Japan Advanced Institute of Science and TechnologyJAIST Repositoryhttps://dspace.jaist.ac.jp/Title視線追従装... http://bit.ly/cdl5g3
出身大学のおもしろ論文がハテブされていてびびった>視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf
@m_masuda https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf ぜひこれをwww
音ゲーのプレイヤースキルについてで論文1本書き上げてる、オモスレー https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf
2009=7*7*41 RT @zxcvdayo: なんでこの選曲と思ったらBMSSP2009か https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf
なんでこの選曲と思ったらBMSSP2009か https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf
読んでた (リンク先pdf) :視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 https://dspace.jaist.ac.jp/dspace/bitstream/10119/8898/7/paper.pdf

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