DKP (@AconimL)

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この論文おもしれぇなー 『RPGにおけるキャラクタ成長タイミングとモチベーションに関する研究』 平田 夏南, 中村 陽介, 三上 浩司, 近藤 邦雄 https://t.co/VYEWtrscMX
RT @DoDontoF_Srv: ゲーム性を高めるための乱数調整なんかは、リンク先の論文を始め色々と各社やってるんですよ。全く同じ移動や選択をすれば全く同じ結果になるファイヤーエンブレムとかも乱数の規則性を敢えて残すことによって再現性を維持するというゲームシステムにした好例。…

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