D.P.N. (@DesPairedNation)

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赤ノッポ青ノッポ http://t.co/lCDeJgdU4F ファンタジー的存在が現代社会にやってきて、そのギャップで色々な騒動が起きるタイプの漫画って、60年前にはできていたんだなぁ

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岡部大介,2008,「腐女子のアイデンティティ・ゲーム――アイデンティティの可視/不可視をめぐって」『認知科学』15(4): 671-681. http://www.jstage.jst.go.jp/article/jcss/15/4/671/_pdf
岡部大介,2008,「腐女子のアイデンティティ・ゲーム――アイデンティティの可視/不可視をめぐって」『認知科学』15(4): 671-681. http://www.jstage.jst.go.jp/article/jcss/15/4/671/_pdf
岡部大介,2008,「腐女子のアイデンティティ・ゲーム――アイデンティティの可視/不可視をめぐって」『認知科学』15(4): 671-681. http://www.jstage.jst.go.jp/article/jcss/15/4/671/_pdf
岡部大介,2008,「腐女子のアイデンティティ・ゲーム――アイデンティティの可視/不可視をめぐって」『認知科学』15(4): 671-681. http://www.jstage.jst.go.jp/article/jcss/15/4/671/_pdf
岡部大介,2008,「腐女子のアイデンティティ・ゲーム――アイデンティティの可視/不可視をめぐって」『認知科学』15(4): 671-681. http://www.jstage.jst.go.jp/article/jcss/15/4/671/_pdf

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