トゥーン@一斗二升五合 (@Toon_Scarlet)

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理論屋、実験屋、計算機屋 ―コンピュータの進歩が自然科学を変える― 輪湖博https://t.co/egPKYlfk5A
何が成り立つんだ・・・ https://t.co/rydYq16EvQ' https://t.co/aiyWTVJmqx
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…

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