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GREE VR Studio Laborator
GREE VR Studio Laborator (
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文化・技術・研究史で読み解く令和のメタバースの研究開発
RT @o_ob: 電子情報通信学会に寄稿した査読付き解説論文(10ページ)が公開されました。 「文化・技術・研究史で読み解く令和のメタバースの研究開発」白井暁彦 電子情報通信学会, 通信ソサイエティマガジン No.64 春号 2023, p.285-294 https://…
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グリー株式会社/REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory
RT @VRStudioLab: 弊ラボの紹介が日本バーチャルリアリティ学会誌第25巻4号に掲載されました 賛助会員紹介 グリー株式会社 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory https://t.co/amFd3HYn1b #GREEV…
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グリー株式会社/REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory
弊ラボの紹介が日本バーチャルリアリティ学会誌第25巻4号に掲載されました 賛助会員紹介 グリー株式会社 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory https://t.co/amFd3HYn1b #GREEVRStudio #VRSJ https://t.co/GipujsQIWX
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SIGGRAPH 2015見聞記
RT @o_ob: 人多すぎ #SiggraphAsia2018 来場者数が20,000人を超えるという噂。 「#SIGGRAPH 見聞記」という学会向けレポートを毎年執筆しているのですが、この数字は神戸の2~3倍。Laval Virtual(15,000人)を超えて、本国ロサ…
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IVRCを振り返って思うこと
IVRC 初期の常連チーム CITERA その結成前夜から総合優勝を経て常連チームになるまでを書いた、かもしれない記事を VR 学会誌 IVRC 30 周年記念特集へ寄稿しました オンラインでも読めます https://t.co/CQ9ZJE500b https://t.co/azabfye5T3
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文化・技術・研究史で読み解く令和のメタバースの研究開発
電子情報通信学会に寄稿した査読付き解説論文(10ページ)が公開されました。 「文化・技術・研究史で読み解く令和のメタバースの研究開発」白井暁彦 電子情報通信学会, 通信ソサイエティマガジン No.64 春号 2023, p.285-294 https://t.co/ilxXBw7xWB
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機械学習におけるハイパパラメータ最適化手法:概要と特徴
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グリー株式会社/REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory
弊ラボの紹介が日本バーチャルリアリティ学会誌第25巻4号に掲載されました 賛助会員紹介 グリー株式会社 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory https://t.co/amFd3HYn1b #GREEVRStudio #VRSJ https://t.co/GipujsQIWX
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