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らいず
らいず (
@_mumumu
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バーチャルYouTuber という実験場 —コミュニケーション,インタフェース,フィクションの交差点—
RT @sakumahiroshi_: 難波優輝様と大澤博隆先生から「バーチャルYouTuberという実験場─コミュニケーション,インタフェース,フィクションの交差点─」のご寄稿をいただきました。人工知能研究とも接続しつつ、VTuberを構成する三層の重ね合わせやコミュニケーシ…
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美少女場の量子論-現代的美少女像の数理的記述体系の構築をめざして
RT @chieka_quantizd: 美少女場の量子論とかいう胡乱科学が……J-STAGEに……!? しかし、この研究の基礎にある「つがいの代替品という役割を超えた、情報の擬人化としての美少女表象」という考え方は、割と真剣に公的な場に滑り込ませていきたいと思っています。 h…
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サイバー空間・フィジカル空間に形成される人々の「居場所」の様相に関する研究 「居場所」の特性および心理的側面に着目して
サイバー空間・フィジカル空間に形成される人々の「居場所」の様相に関する研究 https://t.co/PFOMi0pA4b
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「真正な」善・悪はどこにあるのか?―道徳を教育するという視座から―
@ryu17669655 ほなこういうのはどうですか 「真正な」善・悪はどこにあるのか? https://t.co/wWiT3lwvUM
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こころの居場所としての個人的居場所と社会的居場所 ―精神的健康および本来感,自己有用感との関連から―
こころの居場所としての個人的居場所と社会的居場所 https://t.co/xrAOdaXqm7
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現代日本の大学生におけるゲームの利用と満足 ――ゲームユーザー研究の構築に向けて――
@rimle もうコレ以上はいいかなと思ったタイミングがその時(実際の進行度ではない)で、そもそもの話ゲームを始める理由もコミュニケーションツール目的だったりすることも多く…… https://t.co/64cMfIkT1S https://t.co/zCkCeFysuL
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地理学におけるわが国近世村落の研究
@tori29umai というのは置いといて色々ありますね https://t.co/YOuTzIfbYG https://t.co/NOU6CnMCzM https://t.co/ihvoi7ppUE
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接触による力学的反応を自動生成するアバター
RT @suzukake0: アバターの論文が掲載されました! 物理エンジンを用いてアバター同士の貫通を防ぐ研究です ダウンロードは有料です。ご興味あれば、ぜひ! https://t.co/e5tXEjP8Nh #情報処理学会 #VRoid https://t.co/sRD1O…
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ニューラルネットを用いた感性ロボットの自発的行動と欲求制御
ニューラルネットを用いた感性ロボットの自発的行動と欲求制御 https://t.co/mYjdiRLoeJ
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バーチャルYouTuber という実験場 —コミュニケーション,インタフェース,フィクションの交差点—
難波優輝様と大澤博隆先生から「バーチャルYouTuberという実験場─コミュニケーション,インタフェース,フィクションの交差点─」のご寄稿をいただきました。人工知能研究とも接続しつつ、VTuberを構成する三層の重ね合わせやコミュニケーション構造を解説いただいています。 https://t.co/HwA8GsyqyS
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