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疲労の塊
疲労の塊 (
@_y5y_
)
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投稿一覧(最新100件)
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記述された「併置型駄酒落」の音素上の性質
RT @akinori_ito: 先行研究 https://t.co/9owJVQU1Iy https://t.co/PKNmtaQv0q
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表情・音響情報・テキスト情報からのリアルタイム感情推定システム
表情・音響情報・テキスト情報からのリアルタイム感情推定システム: OKAO Vision 使ってるー - https://t.co/KzEX3Nc0qg #miteru
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クラスタ適応制限ボルツマンマシンを用いた話者クラスタリングと声質変換への応用
https://t.co/jjwntvFwJ5 なんか似てるやつ見覚えがあると思ったら https://t.co/HdV1f2KKzR のアップデートか.
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DNNを利用したAnimation Unitの変換に基づく顔画像変換の検討
ちょろっと論文読みしてたら https://t.co/CyavgCofFS おー出てる
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アプリケーションの性質を考慮したスマートフォンの通信制御およびLTE網のパディングを活用したセンサデータ送信手法
やっぱ東大 https://t.co/md4PdzV1Ib
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OA
多層双方向 LSTM リカレントニューラルネットワークに基づく複数話者音声合成と話者適応
多分明日読む 多層双方向 LSTM リカレントニューラルネットワークに基づく複数話者音声合成と話者適応 https://t.co/Xy744XRvul
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アニメ動画の音声とキャスト情報を用いた声優認識 (情報ネットワーク)
RT @hiroyuki_in: CiNii 論文 - アニメ動画の音声とキャスト情報を用いた声優認識 (情報ネットワーク) https://t.co/EqrHBaCL4U アニメに音声が流れたら自動的にその声優を判別して画面に表示するシステムらしい。
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音声分析変換合成法STRAIGHTの再構築について
音声分析変換合成法STRAIGHTの再構築について https://t.co/kptXfxSihy
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音声パラメータのデザイン
Morise先生の記事 / 小特集―音のデザイン:豊かな社会の実現に向けて― 音声パラメータのデザイン ——知覚情報を操作可能な音声合成に向けて—— https://t.co/30RMFWAYR3
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