あず/asbntby (@asbntby)

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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 https://t.co/otZTz4jwQB RTされてた論文読んだ。開発現場では昔から認知されてて実際に乱数生成器を調整してたって話を以前どこかで読んだ記憶。でもそれを検証している論文があるのは初めて知ったなあ。

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