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上杉真人|ボードゲームデザイナー
上杉真人|ボードゲームデザイナー (
@dbs_curry
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アーティクル ゲームAI の原点『パックマン』はいかにして生み出されたのか?:岩谷 徹インタビュー
人工知能学会誌の岩谷徹氏へのインタビューで、パックマンの当時の仕様書が全文公開。このページのリンクからPDFで読めます。 https://t.co/eiesTQZQMi
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ゲームにおけるペナルティーの意義と機能について : ドイツボードゲームにおけるペナルティーの役割についての考察
北海道大学法学論集にボードゲームについての論文「ゲームにおけるペナルティーの意義は予防ではなく応報」 / “ゲームにおけるペナルティーの意義と機能について : ドイツボードゲームにおけるペナルティーの役割についての考察 : HU…” https://t.co/yiiR0FovcD
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