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高田淳一
高田淳一 (
@junichi_takada
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現役プロ棋士に勝ち越したコンピュータ将棋 ~第2回電王戦,第23回世界コンピュータ将棋選手権速報~:2. 多数の計算機を活用したゲーム木探索技術の進歩 -三浦弘行八段とGPS将棋との対局を振り返って-
RT @tkaneko: 「情報処理」9月号に、第二回電王戦でGPS将棋が使った約700台がどのように有効に働いたか(あるいは有効でなかったか)の説明と評価が掲載されています。 https://t.co/95PE4GibbK
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ゲームとしての将棋のいくつかの性質について
将棋の平均分岐数が80だということに根拠があるということを知らない人が多いようなので元論文を示しておく。(1996年) - CiNii 論文 - ゲームとしての将棋のいくつかの性質について http://t.co/DtjIMiJG2n #shogi
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