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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
他に近い題材だとこの論文とか面白かった カルドセプトとか出目がCPUに操作されてる!って猜疑と不満が出てるので、じゃあ「人間にとって自然に見える(が本当は自然ではない)」出目を作ってやろうって感じ 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 https://t.co/KsM7tFGKpi
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
他に近い題材だとこの論文とか面白かった カルドセプトとか出目がCPUに操作されてる!って猜疑と不満が出てるので、じゃあ「人間にとって自然に見える(が本当は自然ではない)」出目を作ってやろうって感じ 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 https://t.co/KsM7tFGKpi
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ドメインにより意味が変化する単語に着目した猥褻な表現のフィルタリング
ドメインにより意味が変化する単語に着目した猥褻な表現のフィルタリング https://t.co/QGBj6z7NCg ・有害な表現を含む情報を調べるお! ・猥雑表現の分析用に官能小説(同人)を恣意的に選んだお! ・人力で猥褻な表現を4クラスに分類したお! なぁにこれぇ……(暗澹)
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