とめ@はんなりサッカー (@tome_beta)

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https://t.co/CpWwNCD27W Jリ ーグ新 人研修 の現状 と課題 † 2005年
J-STAGE Articles - アイスホッケー動画を用いた戦略分析フレームワークの提案 https://t.co/7W0UC3fek5
RT @yishii_0207: 1倍速,1.5倍速,2倍速の速度が異なる映像コンテンツの理解度テストの分析結果から,提示速度の相違は,学習効果に影響を与えず,質問紙調査からは,学習に適した提示速度として,1.5倍速が最も支持されているという研究。 映像コンテンツの高速提示に…
RT @SGJK: 9072 サッカーのゴールキーパーのダイビングにおける事前ジャンプ動作の効果に関する実験的研究 https://t.co/2y0NUt5FYU プレジャンプ論争って1981年からあったんかい……
RT @SGJK: 9072 サッカーのゴールキーパーのダイビングにおける事前ジャンプ動作の効果に関する実験的研究 https://t.co/2y0NUt5FYU プレジャンプ論争って1981年からあったんかい……
http://t.co/omvNvZr6Ee サッカーのペナルティキックの最適戦略(<特集>スポーツとモデリング)
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http://t.co/FwaJqyo3JN サッカーにおける縦パスを用いた攻撃展開についてのゲーム分析 : くさびのパス、DF裏のパス、パワープレーに着目して
http://t.co/FwaJqyo3JN サッカーにおける縦パスを用いた攻撃展開についてのゲーム分析 : くさびのパス、DF裏のパス、パワープレーに着目して
機会学習を使ったテトリスAI開発研究。自分も考えて見た事があるw / “CiNii 論文 -  ファジィ推論ニューラルネットワークを用いたテトリスのスキル獲得のための自動学習” http://t.co/jFJtcdnXRe
機会学習を使ったテトリスAI開発研究。自分も考えて見た事があるw / “CiNii 論文 -  ファジィ推論ニューラルネットワークを用いたテトリスのスキル獲得のための自動学習” http://t.co/jFJtcdnXRe

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RT @AmadeusSVX: 調べられているのでご存知だとは思うのですが、かつてのMPEG-4 Visual(≠AVC)の規格では、撮影対象をレイヤー化して、個別で圧縮可能なオブジェクト符号化が策定されていました。遠景は変化しにくいので高画質に出来る、みたいな。AVCと違って…

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