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日本の小中高生はオンラインゲームにどれほど課金しているのか?:教室内アンケートを用いた分析
CiNii 論文 - 日本の小中高生はオンラインゲームにどれほど課金しているのか?:教室内アンケートを用いた分析 https://t.co/gxtmfN59nR #CiNii
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e‐Sports文化の現状と将来性について コンピューターゲームコミュニティの新しい方向性:コンピューターゲームコミュニティの新しい方向性
e-Sports文化の現状と将来性について--コンピューターゲームコミュニティの新しい方向性 (エンタテインメント感性特集) http://t.co/35xC8a08ai
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実世界上の身体性を拡張するためのe-Sports Learningシステムの提案
実世界上の身体性を拡張するためのe-Sports Learningシステムの提案 http://t.co/xfeGE6yn3T
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e-スポーツの現況と成長戦略の構築
e-sports系の論文、ちょこちょこ増えてるみたいですねー。 e-スポーツの現況と成長戦略の構築 http://t.co/4Y7g5M8GFe
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OA
次世代まちおこしとツーリズム : 鷲宮町・幸手市に見る商店街振興の未来 (CATS叢書 ; 第4号) 全1冊
RT @gyoxay: CATS叢書4号「次世代まちおこしとツーリズム 鷲宮町・幸手市に見る商店街振興の未来」 http://hdl.handle.net/2115/42913
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