清楚咲夜 (@yuukibnr34)

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山口真一(2014)「ゲーム産業におけるインターネット上の著作権侵害と経済効果――ゲームプレイ動画とゲームソフト販売本数に関する実証分析」総務省情報通信政策レビュー,9,178-201 https://t.co/4SHI6RcDVl
アイプラ未来の物販待機中に見ていた文献載せておきます(アテになるかは知らん) 登坂学(2019)「日本型アイドル養成団体の受容・現地化とファンコミュニティのインフォーマル学修的意義について―上海における参与観察を中心に―」『九州保健福祉大学研究紀要』20, pp.45-56 https://t.co/k7rfCPaeZb
そうそう 二次創作も発展で起因している作品、特にCP絡むとに関してまとまっているのはこれなので(わかりやすいので) https://t.co/fwvNvDmQ50
https://t.co/CWcgsE8kLY 女性ことば研究の今― その傾向と動向―
高校生における性行動と性教育に対するニーズ https://t.co/3RKxkg6Pij
これは面白そう 性に関する親子間コミュニケーションのあり方の検討 : 男子を持つ母親の語りの検討 https://t.co/Hzb9sxAnfY
中学生男女の親・教員との会話と男女交際および性感染症に関する知識・意識・行動との関連 https://t.co/owBwn0Xd9q
後からじっくり読むようにリンク置いておくか 児童期における男女交際の実態と恋愛観 https://t.co/rrRljw98GY
リズムの感性分析による状況に合った音楽ジャンルの分析 https://t.co/8M0WYqNBac
RT @animemitarou: アニメ聖地巡礼の誕生と 展開経緯については、 以下のURLからPDFで ご覧いただける資料にも 書いてあります。 京都アニメーションさんの作品 との関係性もわかります。 ご活用ください。 「アニメ聖地巡礼の誕生と展開」 https://t…
金属疲労というよりか、ボディの腐食に関することだけど論文を見つけた https://t.co/e3MBRusuTY

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