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<認知的=遊戯的人工物>としてのビデオゲーム(西部会第二九七回研究発表会,例会・研究発表会要旨)
著者
吉田 寛
出版者
美学会
雑誌
美學
(
ISSN:05200962
)
巻号頁・発行日
vol.65, no.1, 2014-06-30
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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(2 users, 2 posts, 4 favorites)
ここで提起した(まま放置してあった)論点は、もう少しきちんと発展させる余地・必要がある。エゴサーチしていて気付いた。/ 吉田寛「〈認知的=遊戯的人工物〉としてのビデオゲーム」https://t.co/NoBlptfVA1
収集済み URL リスト
https://ci.nii.ac.jp/naid/110009833076
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