著者
八瀬 哲志
出版者
日経BP社
雑誌
日経ものづくり (ISSN:13492772)
巻号頁・発行日
no.787, pp.4-8, 2020-04

スクウェア・エニックス(スクエニ)のAI技術を取り入れたのも、もちろんインタラクションの強化が狙いです。スクエニの「メタAI」はプレーヤーのスキルや感情をAIで推測してゲームを面白くするために作られました。具体的にはスキルや感情に応じてゲーム内に…

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こんな論文どうですか? 挑戦者 It's the innovative spirit! オムロン技術・知財本部 研究開発センタ主査 プロジェクトリーダー 八瀬哲志 (八瀬 哲志),2020 https://t.co/4X3MuzpgXW  スクウェア…
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