- 著者
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福地 健太郎
伊藤 正佳
- 雑誌
- エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集
- 巻号頁・発行日
- vol.2021, pp.70-76, 2021-08-23
コンピュータゲーム開発において、キャラクターの見た目や動き、またその動かし方やカメラモーションなどのいわゆる3C (Character, Controls, Camera)にまつわるパラメタを初期段階で確定させることはゲーム体験の質を向上させるために重要とされている。しかしそれらパラメタの調整でゲーム体験が大きく変化することを簡単に体験できる教材は少ない。そこで2Dジャンプゲームを対象とパラメタ調整に主眼を置いた実験教材「JumpLab」を開発した。