著者
斎藤 直宏
出版者
一般社団法人情報処理学会
雑誌
情報処理 (ISSN:04478053)
巻号頁・発行日
vol.41, no.6, pp.649-654, 2000-06-10
参考文献数
3
被引用文献数
2

家庭用ゲーム機のハードスペックが向上し表現のクオリティが高くなると,必要となるCG技術のレベルも上がり,プログラムも巨大になる.さらに,描画に用いられるデータ量も多くなる.これらの変化に開発現場ではどのように対応していくのであろうか.PS2の発売を機に,ゲーム制作の現状とその未来像について考えてみたい.