著者
川西 直 川原 圭博 坂生 知子 森川 博之 青山 友紀
雑誌
情報処理学会研究報告ユビキタスコンピューティングシステム(UBI)
巻号頁・発行日
vol.2003, no.115(2003-UBI-002), pp.73-78, 2003-11-18

来るべきユビキタスコンピューティング環境では,センサや無線通信技術により実空間と仮想空間とが密に相互接続されることにより、実空間情報を利用したエンターテインメントアプリケーションを提供することが可能になると考えられている.我々は,このようなアプリケーションがユビキタスコンピューティング環境におけるキラーアプリケーションの一つになりうると考え,実空間情報を元に動的に構築される仮想空間上に自律分散的に生息するモンスターを,実空間を移動して収集するゲームとして,実空間指向エンターテインメントアプリケーション「ユビキタスモンスター(Ubiquitous Monster)」を提案し,適応型サービスプラットフォーム「Jack-in-the-Net(Ja-Net)」上への試作を進めている.本稿では,ユビキタスモンスターのモンスターをJa-Netの自律分散コンポーネントであるCyber-Entity(CE)として設計し,実空間情報を元に自律分散動作させる機構について述べる.

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先輩・川西さんが 2003 年時点で Pokemon GO を先取りする研究をされていた件について。/ 実空間指向エンターテインメントアプリケーションの自律分散動作機構 https://t.co/4kWETsxUCT
1 1 https://t.co/yoFkXluIac
1 1 https://t.co/KcmeiAhvkq
13年前のPokemon Go的なもの:川西ほか「実空間指向エンターテインメントアプリケーションの自律分散動作機構」, 情処研報,2003, https://t.co/QIfAUkLqE0

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