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OA
将棋における棋風を感じさせるAIの試作
著者
生井 智司
伊藤 毅志
雑誌
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻号頁・発行日
vol.2010-GI-24, no.3, pp.1-7, 2010-06-18
本稿では,将棋における棋風を人間がどのように感じるのかをインタビューを通して明らかにすることを試みた.そして,その知見をもとにして,プレイヤが棋風を感じられるような棋風模倣システムを試作して,その効果を評価した.
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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@GF_xlb 気風を再現する将棋ソフトとか一応できてるし囲碁の方が差が多そうだし、今の囲碁ソフトの強さならできるかもなー 面白いかは分かんないけど https://t.co/DQYDoe7p0M https://t.co/knELgDY2Kw
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