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将棋における棋風を感じさせるAIの試作
@GF_xlb 気風を再現する将棋ソフトとか一応できてるし囲碁の方が差が多そうだし、今の囲碁ソフトの強さならできるかもなー 面白いかは分かんないけど https://t.co/DQYDoe7p0M https://t.co/knELgDY2Kw
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将棋における棋風を学習するための棋譜分析の取り組み
@GF_xlb 気風を再現する将棋ソフトとか一応できてるし囲碁の方が差が多そうだし、今の囲碁ソフトの強さならできるかもなー 面白いかは分かんないけど https://t.co/DQYDoe7p0M https://t.co/knELgDY2Kw
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t.co/cO5CzTeaWz
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