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豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:0.編集にあたって
著者
倉本 到
雑誌
情報処理
巻号頁・発行日
vol.58, no.1, pp.8-9, 2016-12-15
エンタテインメントコンピューティングという研究分野がどんなもので,どのような学術的価値や進展があるかを「体験」という言葉で(体験の創出,体験の拡大,体験の評価)ひも解くことを狙う.また,学術領域やゲーム開発などの実業界からみた研究の現状やあり方などを俯瞰する.
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
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ECの特集.「遊び」とか「体験」について書かれていて,さっと復習.学生の時にどうしてカイヨワとかチクセントミハイにたどり着いたのか不思議. https://t.co/2agL0fqvyU
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