- 著者
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松浦 悠
児玉 幸子
- 雑誌
- エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集
- 巻号頁・発行日
- vol.2017, pp.201-204, 2017-09-09
近年,ビデオゲームのプレイ映像を個人がインターネット上で配信する「ゲーム実況」が流行している.本研究では放送者と視聴者が共に,よりゲームを楽しむための手法を検討する.多くのゲーム実況生放送において,放送者と視聴者のインタラクションは生放送サービスのコメント機能を用いたコミュニケーションに留まっている.今回我々は,視聴者のコメントから得られる感情がゲーム内容に反映されるゲームシステムを開発し,その効果を検証した.