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OA
キュリオシティドリブンを用いた格闘ゲームAIの提案
著者
井上 秀保
高野 喜名
OUYANG Wenwen
伊藤 卓
THAWONMAS Ruck
原田 智広
雑誌
2018年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集
(
ISSN:1884197X
)
巻号頁・発行日
vol.2018, 2018-09-21
キュリオシティドリブンとは、人間などが持つ好奇心によって環境や目標へのアプローチの探索を行う概念である。これを強化学習に適用し、多様な探索を行わせることで、格闘ゲームにおけるキュリオシティドリブンの有用性を検証する。
言及状況
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変動(月別)
分布
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「Curiosity Driven」は人間の好奇心を模したアルゴリズム。目標に到達する際に、ゴールとは無関係な方向にも“好奇心ーcuriosity”の赴くまま進むアプローチが特徴。 格闘ゲームAIの作成時。強化学習や学習の報酬設計が難しく、好奇心を踏襲したアルゴリズムが提案されている。 https://t.co/r0tddAtafu https://t.co/bHq8HsnsuS
収集済み URL リスト
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=191833&item_no=1&page_id=13&block_id=8
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