著者
松金 輝久 武永 康彦
出版者
The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers
雑誌
電子情報通信学会論文誌 D (ISSN:18804535)
巻号頁・発行日
vol.J89-D, no.3, pp.405-413, 2006-03-01

ゲームやパズルの計算量や解法に関する研究は古くから行われている.特に最近ではテトリスのようなゲームが注目を集めている.本論文では,対戦型ゲームとして広く知られるぷよぷよを,入力として初期盤面と落下してくるピース列が与えられ,ピースを落下させることにより特定の目的を達成するパズルゲームとして定式化し,その連鎖数判定問題を考える.連鎖はぷよぷよにおける特徴的な性質であり,最大の連鎖を発生させる連鎖数判定問題がNP完全であることを証明する.

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[neta] "連鎖はぷよぷよにおける特徴的な性質であり,最大の連鎖を発生させる連鎖数判定問題がNP完全であることを証明する" すげー
[neta] "連鎖はぷよぷよにおける特徴的な性質であり,最大の連鎖を発生させる連鎖数判定問題がNP完全であることを証明する" すげー
[game][math] ぷよぷよの最大の連鎖を発生させる連鎖数判定問題はNP完全
[game][math] ぷよぷよの最大の連鎖を発生させる連鎖数判定問題はNP完全

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あるいはこの論文で示されているのは,おじゃまぷよあり4色以上の設定でNP完全. https://t.co/E21tMi68hZ
ぷよぷよ 教育(学術)というと、どうしてもこれを思い出す。 組合せ最適化問題としてのぷよぷよの連鎖数判定問題 https://t.co/DNaztTevSu https://t.co/nQqx3zV4Ux
みてる:組合せ最適化問題としてのぷよぷよの連鎖数判定問題 IEICE SEARCH SYSTEM http://search.ieice.org/bin/summary.php?id=j89-d_3_405&category=D&year=2006&lang=J I...

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