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FPS ゲームにおける角待ちに注目した可視化インタフェース
角待ちの有効時間って切り口めっちゃおもろい。それはそれとして、これValorantやってる人じゃ無い人でこれ読めるのすごいな。俺はプレイヤーだからわかるけどそうじゃないとむずいなって思った。 https://t.co/83sREe52xr
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ESportsにおける視線情報の抽出と訓練への利用について
一ヶ月前からバトロワFPSを真面目に取り組んでるんだけど、どうやったら目の使い方を鍛えられるかな〜って調べてたら出てきた論文が中々おもろかった。 K/Dが高い人ほど画面の中央を見ていているデータがある。 https://t.co/O1rGi2YV6R
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未開民族の言語における数概念の表象について : その具象的特殊化と思考に関する考察
RT @hmgchk: そもそもワードで数えたい人と文字で数えたい人がいるのと同じように、それ以外の別の区別で数えたい人もいるわけで。やり出したらキリがないからやらないんだろう。数詞を繰り返しで表現するような言語もあるし https://t.co/FOVA20y62H
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未開民族の言語における数概念の表象について : その具象的特殊化と思考に関する考察
そもそもワードで数えたい人と文字で数えたい人がいるのと同じように、それ以外の別の区別で数えたい人もいるわけで。やり出したらキリがないからやらないんだろう。数詞を繰り返しで表現するような言語もあるし https://t.co/FOVA20y62H
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