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コンピュータ将棋における大局観の実現を目指して(<レクチャーシリーズ>コンピュータ将棋の技術〔第7回〕)
最近の研究はわかりませんが、かつて電王戦に出ていた習甦の評価関数は局面の安定度も出力していたようです (記事にあるような評価値を人に見せることを目的としたものではなさそうですが) https://t.co/LwhhsuQxTD https://t.co/EhzzEgZXg4
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コンピュータ将棋の初期の歴史
コンピュータ将棋の歴史についての資料見てたら、1976年の史上初のプロ棋士とコンピュータの対局が米長邦雄八段(当時)でびっくりした (2012年の米長邦雄永世棋聖対ボンクラーズの対局は史上初のコンピュータによるプロ棋士[引退棋士含む/女流棋士除く]への勝利として有名) https://t.co/aaGK1swZqU
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
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