著者
清 愼一
雑誌
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻号頁・発行日
vol.2014-GI-31, no.8, pp.1-8, 2014-03-10

人工知能の研究の題材としてゲームをプレイするプログラムが用いられる.日本では将棋と囲碁が題材としてよく取り上げられてきた.本論文は,コンピュータ将棋の初期の歴史についての調査結果の報告である.調査の結果,将棋プログラムのはじめては 1967 年の詰将棋プログラムであることがわかった.

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>清 愼一、コンピュータ将棋の初期の歴史、第31回ゲーム情報学研究会研究報告(2014年3月)(オープンアクセスになっています) https://t.co/HaS02QkRtQ
コンピュータ将棋の歴史についての資料見てたら、1976年の史上初のプロ棋士とコンピュータの対局が米長邦雄八段(当時)でびっくりした (2012年の米長邦雄永世棋聖対ボンクラーズの対局は史上初のコンピュータによるプロ棋士[引退棋士含む/女流棋士除く]への勝利として有名) https://t.co/aaGK1swZqU
取り急ぎ元は何処かなと探して最初に見付かったのがこちら https://t.co/RTWrKNwnrV  五頁のとこに件の記事についての言及がありました。 < RT
数学セミナーでの @hifumikato のコメントは「私の将棋の力がコンピュータと将棋、というひとつの登山ルートから、科学の山頂を攻撃するについて少しでもお役に立てば幸いです」ですね。この表は清 愼一の「コンピュータ将棋の初期の歴史」より。 https://t.co/r6GO5uKaXN https://t.co/HG8Nopms29 https://t.co/6uGLTJjz9O
コンピュータ将棋の初期の歴史 清 愼一|情報処理学会 https://t.co/PMGOqa4rfa
@chame ご興味おありでしたら、こちらもご覧ください (コンピュータ将棋の初期の歴史、清愼一、情報処理学会研究報告ゲーム情報学、2014-GI-31、オープンアクセス) >https://t.co/HaS02QkRtQ
>コンピュータ将棋の初期の歴史 清 愼一, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2014-GI-31(8), 1-8 (2014-03-10) https://t.co/DpEsBWiny7
@hutoumei 清愼一 "コンピュータ将棋の初期の歴史" https://t.co/7Ej1ZYrmQO によると、九十九電機の「詰将棋」は1983年に発売。 こちらのサイトによると、神経衰弱とセットで販売されたようです。 https://t.co/n69ZzTmkT3
コンピュータ将棋の初期の歴史 https://t.co/if1gIBWJ2g
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ゲーム情報学研究会の研究報告は公開後2年でオープンアクセスになります。↓は明日(3/10)オープンアクセスになる予定です >清 愼一、コンピュータ将棋の初期の歴史、第31回ゲーム情報学研究会研究報告(2014年3月) https://t.co/HaS02QkRtQ

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