人狼知能プロジェクト/人狼知能国際大会開始 (@aiwolf_org)

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RT @MiiNa317s: ていうか人狼でネサフしてたら人狼知能AIとかいう面白そうなのがでてきてすごいなって https://t.co/tBfSYCIXWD これは最強になれるんだろうか 対人ゲームで感情や感覚も込み込みで言論するのってAIは難しそうだけどできちゃったらすご…
人狼に関する論文が感性工学会論文誌で公開されたようです. 「人狼ゲームにおけるエージェント存在の開示度に対する看破への影響」 https://t.co/Y7UvB0romY
RT @db_jst: 「情報管理」2017年1月号 コンピューターに話が通じるか:対話システムの現在 ELIZA、女子高生AI りんななど非タスク型対話システムの例をまじえ、静岡大・狩野芳伸氏が解説。評価やシステムの構成、「人狼知能プロジェクト」にも言及 https://t.…
@aoi_no_oheya ご存じかもしれませんが,ご参考までに. https://t.co/0CT2Pk15A8
@preta774_Panzer なお,こちらの論文が参考になるかもしれません. https://t.co/IlMABv98Dd
RT @hiroosa: 続いて岡山大の高田さんから、人狼における人間らしさ https://t.co/uloLFfitj7 #jsai2015
人工知能学会全国大会(JSAI)2015 で次のような発表があります「人狼ゲームにおける人間らしいエージェントの要素の分析」 https://t.co/MoS7ICurX0
人工知能学会全国大会(JSAI)2015 で次のような発表がありました「人狼における強化学習を用いたエージェントの設計」 https://t.co/hZ001Fd8BM
人工知能学会全国大会(JSAI2015) で「プレイログから獲得した行動選択確率を用いた人狼ゲームのシミュレーション」という発表がありました。 https://t.co/rWbiYLUUqm
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? 人狼知能プロジェクト(<特集>エンターテイメントにおけるAI)(片上 大輔ほか),2015 http://t.co/tpmTLqYMOM

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