名無権兵衛㌠ (@clover_P)

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調べたら、「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」ってやつだった。ゲームプログラミングワークショップの論文らしい。https://t.co/C94lHIWWmq
RT @NakataMaho: @kikuzone http://t.co/ND8Xc9J7 圧縮プログラムを応用した著者推定/安形輝

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