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池谷和浩
池谷和浩 (
@iketanikazuhiro
)
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大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-
RT @DHGS: 本学の客員教授である三宅陽一郎先生 @miyayou が2020年度人工知能学会論文賞を受賞
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サリエンシー·マップの視覚探索解析への応用
サリエンシー: > 視覚刺激が空間的配置によってボトムアップ性注意を誘引する特性 https://t.co/rEa98qxUuS
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クランディニンの「カリキュラム・メイキング」における「緊張関係を生きる」ことの意味 : デューイの探求理論における「享受」概念を手がかりに
読んだ。もっと詳しく知りたい。 > クランディニンの「カリキュラム・メイキング」における「緊張関係を生きる」ことの意味 : デューイの探求理論における「享受」概念を手がかりに https://t.co/GWmOieLGDw
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ディジタルゲームAI 技術を応用したスマートシティの設計
人工知能学会誌にて、以下の論文を公開しました。 三宅 陽一郎『ディジタルゲームAI 技術を応用したスマートシティの設計』 https://t.co/N2qttbmvHe よろしくお願いいたします。ご高覧頂ければ幸いです。 これまでの研究成果を一つの体系としてまとめています。 #スマートシティ #smartcity
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流動・派生するアートそして社会 デジタル/アナログの対立を越えて
2021/9/1のオンライン講演 四方幸子「流動・派生するアートそして社会 - デジタル/アナログの対立を越えて」(主催:JASCC/ 協創&競争サステナビリティ学会)の記録(編集:今 智司)が公開されました!以下からPDFダウンロードいただけます。https://t.co/4pdbFhdu9Y
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