Interaction Design Labor (@keita_lab)

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#entcomp2023 にて、「複数プレイヤーの操作感覚同期によるビデオゲーム体験への影響」を、M2の橋浦、B4の飯田、M1の赤塚、B3の趙がデモ発表します。 力覚フィードバックを用いた操作感覚の共有がビデオゲームのパフォーマンスに与える影響を評価しました。 論文URL:https://t.co/n4FPxpADu2 https://t.co/FmZOLiDxiq
EC2022にて「PalStreaming : 知人間で作る番組表を用いた定額動画配信サービスの視聴モチベーション向上システム」という題でM1の岡本君が発表します。知人同士で番組表を作成し動画を配信することで人を視聴動機として用いる手法です。 https://t.co/AU0OOJC9bD #entcomp2022 https://t.co/WQPwpPuVZn
EC2022にて「PuppetCloth : 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現」という題でB4の横川君が発表します。表現メディアとして衣服を活用するディスプレイ手法を提案しました。 https://t.co/DLlqgkeCBY #entcomp2022 https://t.co/La2BPwtN3y
EC2022にて、「チャットツールにおける他者への指示コミュニケーション効率化インタラクション手法の提案」という題でM2の吉澤さんがデモ発表を行います! 「これ」と指を差して行う指示を、チャットツールにて効率的に行うスタンプ型インタラクション手法です。 https://t.co/bwZTQSdAXx #etcomp2022 https://t.co/isqrJps2Jw
エンタテインメントコンピューティング2022にてM2の川島君が「あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証」と題して研究発表をします! タスクをしながら「あぁ⤵︎」「あー↘︎あ↑」と発声する実験手法です。 https://t.co/29p7OXDzAT #entcomp2022 https://t.co/Yan9fdNVSl

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