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モ一タ一
モ一タ一 (
@purin_3124
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顔パーツ配置の差異による顔印象の検討
@Mr_potofu1230 これどうですか: https://t.co/IQgtAouEom https://t.co/oCjMRT9N6v
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接触による力学的反応を自動生成するアバター
RT @suzukake0: アバターの論文が掲載されました! 物理エンジンを用いてアバター同士の貫通を防ぐ研究です ダウンロードは有料です。ご興味あれば、ぜひ! https://t.co/e5tXEjP8Nh #情報処理学会 #VRoid https://t.co/sRD1O…
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
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ポケモンの名付けにおける母音と有声阻害音の効果 ―実験と理論からのアプローチ―
ポケモンの名付けにおける母音と有声阻害音の効果 ―実験と理論からのアプローチ― 熊谷 学而, 川原 繁人 これかな? https://t.co/qiLOOyz4tv
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接触による力学的反応を自動生成するアバター
アバターの論文が掲載されました! 物理エンジンを用いてアバター同士の貫通を防ぐ研究です ダウンロードは有料です。ご興味あれば、ぜひ! https://t.co/e5tXEjP8Nh #情報処理学会 #VRoid https://t.co/sRD1OMCGSr
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