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tossyz / Sugoroku.comでミュ
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アミューズメントゲーム機の長期保存・展示の課題と提案 - 量産される工業製品である点に着目して -
#DigraJ 夏季大会の予稿が #JStage で公開されました。 #博物館マニア だけにアーカイブに関する研究 https://t.co/YEzwp3ISn7 #museumania #日本デジタルゲーム学会 https://t.co/ad1DnK0Fdb
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スマートフォンゲーム開発における信頼度成長曲線を用いたソフトウェア信頼性評価
品質管理の共著した論文の背景と目的に具体的な違いが https://t.co/U3FVwdLMMm #デバッグ #ソフトウェアテスト https://t.co/I0iSPuhqVu
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Fukushima Game Jam in Minamisoma 2011:ゲームジャム型ワークショップのデザイン
RT @shinjiyamane: #福島GameJam から10年,当時の記録集です. 「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #25 https://t.co/wdXGXcVre3 福島ゲームジャム直前放送まとめ https://t.co/tjAHlqQmrH 「福島…
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我が国における組合せゲーム研究前史
『システム/制御/情報』の組合せゲーム理論特集号に掲載されている「我が国における組合せゲーム研究前史」がオンラインでアクセス可能になっているようです.遊戯→実用→研究という流れを簡単ではありますがまとめました.(もう少し大きくしていつか論文にしたい) https://t.co/PqyLT64bpl
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Fukushima Game Jam in Minamisoma 2011:ゲームジャム型ワークショップのデザイン
#福島GameJam から10年,当時の記録集です. 「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #25 https://t.co/wdXGXcVre3 福島ゲームジャム直前放送まとめ https://t.co/tjAHlqQmrH 「福島ゲームジャム」つぶやきまとめ https://t.co/tYlOChwdpT 経緯をまとめた共著報告 https://t.co/zjsrq914Wh
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