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TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察
@ss_shosho 人力の場合、複数のシャッフル手段の組み合わせでランダマイズするから選択する手段と順序と数次第なところある。 この論文のDHRとかDRHみたいなシャッフルじゃないと何らかの規則性が発生するし、後はデッキ内の同一カードの枚数とかもあるしまぁ吐くよね https://t.co/vozjhSDLBm
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TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察
@ss_shosho https://t.co/WWcACA7MR4
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