著者
野瀬 彰大 深川 大路
出版者
情報処理学会
雑誌
研究報告ゲーム情報学(GI) (ISSN:21862583)
巻号頁・発行日
vol.2011, no.4, pp.1-8, 2011-02-26

本研究では,トレーディングカードゲームにおけるカードのシャッフルを扱う.まず,シミュレーションプログラムを用いてシャッフル手法について分析し,理想的なシャッフル手法の提案を目的とする.また,シャッフル手法の分析を行うために,シャッフルの結果を視覚的に表示する方法を提案する.分析の結果,各シャッフル手法の特徴が分かった.また,制限時間の長短に応じて適切なシャッフル手法が変わる可能性が示唆された.複数のシャッフル手法の組合せも行い,同じ組合せであっても実行順序が結果に大きな影響を与えることを実験的に示した.In this paper, we consider shuffles in trading card games. First we analyze shuffles by computer simulations. The purpose of this study is to develop an ideal shuffle methods. Furthermore, we propose a visualization method for results of the simulation programs. The analyses suggest that what matters includes tyoe of shuffles, the time limit, and ordering of the methods.

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時間コスパ最強はヒンズーシャッフル。ファローシャッフルでも可。時間があるなら複数の手法を組み合わせた方が良い。その場合はヒンズー+ファローか。QT: CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 https://t.co/iNdj6KWEr9
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@revision_1 https://t.co/UEDJbxuw91 これでヒンズーシャッフルの不完全さと複合シャッフルの有用性だけでも理解できれば十分かなと思いますが
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@titititipi ファローされて「傷ついたー」って文句言う奴を保護する感じだからぼくは武士に怒り心頭とだけ とりあえずTCGでのシャッフルをシミュレートした論文見つけたから投げとく http://t.co/s59PQG7xhx
http://t.co/UEDJbxuw91 シャッフルの話題上がるたびに貼ってるけどこの論文は面白かった
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そんでこの辺は実は論文にもなってる。多分既に知ってる人も(MtGプレイヤーは特に)いると思うけど。 http://t.co/seCe0k4X9G
CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 http://t.co/s9tJBZroDR #CiNii カードゲーム勢には是非参考にしていただきたい論文である
http://t.co/u8F8VsLeUU 中々面白い論文
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ふーん CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 http://t.co/DYx2rEu3

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