著者
野瀬 彰大 深川 大路
出版者
情報処理学会
雑誌
研究報告ゲーム情報学(GI) (ISSN:21862583)
巻号頁・発行日
vol.2011, no.4, pp.1-8, 2011-02-26

本研究では,トレーディングカードゲームにおけるカードのシャッフルを扱う.まず,シミュレーションプログラムを用いてシャッフル手法について分析し,理想的なシャッフル手法の提案を目的とする.また,シャッフル手法の分析を行うために,シャッフルの結果を視覚的に表示する方法を提案する.分析の結果,各シャッフル手法の特徴が分かった.また,制限時間の長短に応じて適切なシャッフル手法が変わる可能性が示唆された.複数のシャッフル手法の組合せも行い,同じ組合せであっても実行順序が結果に大きな影響を与えることを実験的に示した.In this paper, we consider shuffles in trading card games. First we analyze shuffles by computer simulations. The purpose of this study is to develop an ideal shuffle methods. Furthermore, we propose a visualization method for results of the simulation programs. The analyses suggest that what matters includes tyoe of shuffles, the time limit, and ordering of the methods.

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CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 (ゲーム情報学(GI) Vol.2011-GI-25) https://t.co/o1sdYeoGSR #CiNii こ↑れ↓
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@s_syu1537 記事読まれましたか?個人のブログが気に入らないということであれば論文もありますよ。 https://t.co/tg6zPPX33Z
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@mikka117 個人的には7回のリフルのうちどこかで間に一回ヒンズーシャッフルを挟むのが好きです。元記事のコメント欄でも頭側底側が変わりにくい旨を指摘されているほか、なんかそれっぽい論文でもそういう結論になってました https://t.co/rlCz5sQanV
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@revision_1 https://t.co/UEDJbxuw91 これでヒンズーシャッフルの不完全さと複合シャッフルの有用性だけでも理解できれば十分かなと思いますが
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@qandb507 https://t.co/mYUmzNhMh0 ブシロードに投げつけたい
https://t.co/9cUaJOdd8p シャッフルに関する論文(?)
@titititipi ファローされて「傷ついたー」って文句言う奴を保護する感じだからぼくは武士に怒り心頭とだけ とりあえずTCGでのシャッフルをシミュレートした論文見つけたから投げとく http://t.co/s59PQG7xhx
http://t.co/UEDJbxuw91 シャッフルの話題上がるたびに貼ってるけどこの論文は面白かった
http://t.co/f8ASwQQPYu TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察
そんでこの辺は実は論文にもなってる。多分既に知ってる人も(MtGプレイヤーは特に)いると思うけど。 http://t.co/seCe0k4X9G
CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 http://t.co/s9tJBZroDR #CiNii カードゲーム勢には是非参考にしていただきたい論文である
http://t.co/u8F8VsLeUU 中々面白い論文
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ふーん CiNii 論文 -  TCGにおけるシャッフル手法に関する計算機実験を用いた考察 http://t.co/DYx2rEu3

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